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Crea fácilmente tus recursos visuales

Puedes producir un juego completo de recursos visuales de tienda, icono, capturas, vídeo de vista previa y gráfico destacado, sin diseñador. Esto es lo que pide cada tienda, los tamaños exactos y el flujo más rápido para crearlos.

Nicolas Ristic·June 30, 2026·10 min de lectura

Puedes crear todos los recursos visuales que necesitan la App Store y Google Play sin contratar a un diseñador, con un generador de capturas, una plantilla reutilizable y tus propias pantallas de app. Cada tienda pide un juego concreto de elementos con tamaños en píxeles fijos: un icono de app, unas cuantas capturas por dispositivo, un vídeo de vista previa opcional y, en Google Play, un gráfico destacado. Esta guía enumera exactamente lo que exige cada tienda, los tamaños y dispositivos objetivo a exportar, las reglas de diseño que suben la conversión, y un flujo reproducible para crear y localizar todo el juego en una tarde.

¿Qué recursos visuales necesita de verdad cada tienda?

Cada tienda pide un juego fijo de recursos visuales, y las dos tiendas no piden lo mismo. La App Store quiere un icono de app, capturas para cada tamaño de dispositivo que admites, y hasta tres vídeos de vista previa opcionales. Google Play quiere un icono de app, capturas de teléfono, un vídeo promocional opcional, y un elemento sin equivalente en la App Store: el gráfico destacado, un banner ancho que se muestra en la parte superior de tu ficha y se usa cuando Google promociona tu app. Acertar con esta lista primero te evita reexportar todo más tarde, porque una captura dimensionada para una tienda rara vez es válida en la otra.

  • Icono de app: una sola imagen cuadrada en alta resolución. La App Store usa 1024 por 1024 píxeles sin transparencia; Google Play usa un icono de 512 por 512 píxeles. Ambos influyen en la tasa de toque a primera vista.
  • Capturas de pantalla: las imágenes del carrusel de la ficha. Las dos tiendas te dejan subir varias por tipo de dispositivo, y son las que cargan con la conversión.
  • Vídeo de vista previa: una grabación corta de 15 a 30 segundos de la app en uso. Opcional en ambas tiendas, pero puede subir las instalaciones cuando el valor es difícil de mostrar en una imagen fija.
  • Gráfico destacado (solo Google Play): un banner de 1024 por 500 píxeles. Obligatorio para publicar y mostrado cada vez que Google destaca tu ficha.

¿Cuáles son los tamaños de captura y los dispositivos objetivo requeridos?

La App Store y Google Play usan dimensiones en píxeles distintas, y Apple actualiza sus dispositivos objetivo requeridos cuando salen nuevos iPhone, así que trata los números exactos como algo a confirmar antes de cada publicación en lugar de memorizarlos. En la App Store exportas un juego de capturas de iPhone al mayor tamaño de pantalla actual, hoy el iPhone de 6,9 pulgadas a 1290 por 2796 píxeles, y, si tu app admite iPad, un juego de iPad de 13 pulgadas a 2064 por 2752 píxeles. Apple reduce el juego más grande a los dispositivos más pequeños de forma automática, así que ya no necesitas una exportación separada por cada pantalla. Puedes subir hasta 10 capturas por tamaño de dispositivo y por idioma. Google Play es más flexible con las dimensiones: las capturas de teléfono deben medir entre 320 y 3840 píxeles por lado con una relación de 16:9 o 9:16, y subes entre 2 y 8.

En lugar de seguir estos números a mano, usa nuestra calculadora de tamaño de capturas gratuita para obtener las dimensiones de exportación actuales de cada dispositivo objetivo, y la guía de tamaños de icono para los archivos de icono exactos que espera cada tienda. Ambas están en las herramientas ASO gratuitas y no requieren cuenta. Exportar al tamaño correcto desde el principio importa más de lo que parece: una imagen a unos pocos píxeles de la dimensión requerida se rechaza al subirla, y un icono en baja resolución parece aficionado junto a competidores en los mismos resultados de búsqueda.

¿Cómo diseñar capturas que de verdad conviertan?

La regla más importante es que la mayoría decide desde la primera o la segunda captura, así que tu mensaje más fuerte tiene que estar en el cuadro uno. No abras con una simple pantalla de inicio de sesión ni un estado vacío. Empieza por el beneficio más claro de tu app, mostrado dentro de un marco de dispositivo con un título corto encima. Luego trata el carrusel como una historia: cada captura cubre un beneficio, por orden de prioridad, con un estilo de título, un fondo y una tipografía coherentes de principio a fin. Un juego de cinco imágenes coherentes se lee como un producto diseñado; cinco capturas en bruto sin títulos se leen como algo dejado para el final.

  • Muestra el valor en el primer cuadro. Asume que quien mira solo ve una captura y haz que cuente.
  • Añade un título de beneficio corto a cada cuadro, redactado como un resultado para el usuario, no como el nombre de una función.
  • Mantén una sola plantilla: mismo fondo, misma posición de título, misma tipografía y mismo marco de dispositivo en todas las capturas.
  • Usa contenido real, no lorem ipsum. Unos datos creíbles hacen que la app parezca terminada y fiable.
  • Respeta el área segura. Mantén los títulos y la interfaz clave lejos de las esquinas redondeadas y de la zona de la muesca.

¿Cómo localizar los visuales para cada mercado?

Localizar los visuales es más que traducir el texto de los títulos, aunque los títulos traducidos son la base y ambas tiendas te dejan subir un juego de capturas distinto por idioma. Los títulos de tus capturas son texto de marketing, así que deben escribirse para cada mercado en lugar de traducirse palabra por palabra a máquina, y el contenido dentro de la app que se ve en los cuadros también debe coincidir con el idioma. Un usuario japonés que ve una interfaz en inglés en tus capturas asume que la app en sí es solo en inglés. Cuando importa, adapta también las imágenes: la moneda, los formatos de fecha y los ejemplos culturalmente específicos señalan que la app se creó para ese público. Los visuales localizados suben la conversión en mercados no anglófonos más que casi cualquier otro cambio aislado.

La forma eficiente de hacerlo es construir una plantilla maestra con el texto del título en una capa editable, y luego cambiar el idioma y la pantalla de fondo para cada idioma mientras todo lo demás se mantiene fijo. Eso mantiene el juego visualmente coherente entre mercados y convierte la localización en un cambio de texto y pantalla en vez de un rediseño. Si planeas un lanzamiento en varios mercados, nuestra guía para gestionar varios idiomas en una app móvil cubre el lado de la ficha de principio a fin.

¿Qué herramientas y flujo generan visuales de tienda rápido?

No necesitas Photoshop ni un diseñador para hacer un juego profesional. La categoría de herramientas que resuelve esto es el generador de capturas: colocas tus capturas en bruto de la app en un marco de dispositivo, añades un título y un fondo, y exportas a todos los tamaños requeridos por las tiendas en una sola pasada. Los generadores de mockups hacen el encuadre, las galerías de plantillas te dan un diseño de partida, y las mejores herramientas exportan los tamaños de la App Store y Google Play juntos para que nunca redimensiones a mano. El flujo de abajo convierte una carpeta de capturas en bruto en un juego de visuales completo y localizado.

  • Generadores de capturas y mockups: colocan las capturas en bruto en marcos de dispositivo con títulos y fondos, y luego exportan todos los tamaños de tienda de una vez.
  • Galerías de plantillas: parte de un diseño probado en lugar de un lienzo en blanco, y luego reestilízalo a los colores de tu marca.
  • Herramientas de diseño con ajustes de exportación: las apps de diseño generales funcionan si tú mismo configuras mesas de trabajo con las dimensiones exactas requeridas.
  • La generación de visuales de Releasely: crea capturas enmarcadas, con título y del tamaño correcto, además de iconos, dentro del mismo espacio de trabajo que usas para compilar y publicar, para que los visuales y los metadatos salgan juntos.

¿Cómo producir un juego completo de visuales, paso a paso?

Esta es una secuencia reproducible que te lleva de las pantallas en bruto de la app a un juego localizado listo para subir. Hazla una vez con cuidado y cada publicación futura será una edición rápida de la misma plantilla.

  1. Captura pantallas limpias de la app en un dispositivo o simulador, con contenido real y creíble y sin superposiciones de depuración.
  2. Finaliza el icono de app a la mayor resolución, y luego confirma los archivos exactos por tienda con la guía de tamaños de icono.
  3. Elige tus cinco a ocho pantallas más fuertes y ordénalas por beneficio, con la mejor primero.
  4. Construye una plantilla maestra: marco de dispositivo, fondo, estilo de título y una capa de texto editable por pantalla y por idioma.
  5. Escribe un título de beneficio corto para cada cuadro, redactado como un resultado para el usuario en lugar del nombre de una función.
  6. Exporta a todos los tamaños requeridos con la calculadora de tamaño de capturas para que nada se rechace al subirlo.
  7. Duplica el juego por idioma, cambiando títulos y contenido dentro de la app mientras mantienes el diseño fijo.
  8. Añade el gráfico destacado de Google Play y, si ayuda, un vídeo de vista previa de 15 a 30 segundos.

¿Cómo mantener un juego coherente en futuras actualizaciones?

La coherencia viene de tratar el juego de visuales como una plantilla reutilizable, no como un entregable único. Guarda el archivo maestro con capas de título y pantalla editables, y versiónalo junto a tu app. Cuando la interfaz cambia, recapturas las pantallas afectadas y reexportas, en lugar de rehacer todo el juego. Cuando añades un idioma, duplicas y cambias. Aquí es también donde hacer los visuales dentro de tu flujo de publicación compensa, porque el icono, las capturas y los metadatos avanzan juntos cada vez que cierras una versión en lugar de separarse entre archivos y herramientas distintas.

¿Qué tamaños de captura exige la App Store?

La App Store exige un juego de capturas de iPhone al mayor tamaño de pantalla actual, hoy el iPhone de 6,9 pulgadas a 1290 por 2796 píxeles, y un juego de iPad de 13 pulgadas a 2064 por 2752 píxeles si tu app admite iPad. Apple reduce el juego más grande a los dispositivos más pequeños de forma automática. Puedes subir hasta 10 capturas por tamaño de dispositivo y por idioma, todo gestionado en App Store Connect. Usa la calculadora de tamaño de capturas para confirmar las dimensiones actuales antes de cada publicación, y mira mejorar el ASO en App Store Connect para ver dónde encajan los visuales en el conjunto de la ficha.

¿Necesitas un vídeo de vista previa?

No, un vídeo de vista previa es opcional tanto en la App Store como en Google Play, y muchas apps de éxito publican solo con capturas. Un vídeo de 15 a 30 segundos ayuda sobre todo cuando el valor se basa en el movimiento o es difícil de mostrar en una imagen fija, como un juego o un flujo complejo. Si añades uno, coloca la recompensa en los primeros segundos, porque la mayoría no lo ve hasta el final. Empieza por buenas capturas y añade el vídeo si tienes tiempo.

¿Se pueden hacer capturas de tienda sin diseñador?

Sí. Un generador de capturas se encarga por ti de los marcos de dispositivo, los títulos, los fondos y los tamaños de exportación correctos, así que la habilidad de diseño se reduce a elegir tus pantallas más fuertes y escribir títulos de beneficio claros. Parte de una plantilla en lugar de un lienzo en blanco, mantén un estilo coherente en todo el juego, y exporta a los tamaños exactos requeridos. Muchas apps con fichas excelentes nunca implican a un diseñador dedicado; usan una plantilla reproducible y un generador.

¿Cuántas capturas deberías subir?

Sube suficientes para contar una historia completa sin relleno, lo que para la mayoría de las apps significa de cinco a ocho cuadros fuertes. La App Store permite hasta 10 por tamaño de dispositivo y Google Play hasta 8, pero la calidad gana a la cantidad. Cada captura debe ganarse su lugar mostrando un beneficio distinto. Empieza por tu cuadro más fuerte, porque mucha gente decide antes de desplazarse, y para en cuanto empieces a repetirte. Para más sobre orden y pruebas, mira mejorar la conversión de tu ficha en la App Store.

Escrito por

Nicolas Ristic

Nicolas construye Releasely y escribe sobre el envío a la App Store, el ASO y la publicación de apps Flutter y React Native en la App Store y Google Play.

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