Vous pouvez créer tous les visuels dont l'App Store et Google Play ont besoin sans embaucher de graphiste, avec un générateur de captures, un modèle réutilisable et vos propres écrans d'app. Chaque store demande un jeu précis d'éléments à des tailles en pixels fixes : une icône d'app, quelques captures par appareil, une vidéo de preview optionnelle et, sur Google Play, une image mise en avant. Ce guide liste exactement ce que chaque store exige, les tailles et appareils cibles à exporter, les règles de design qui augmentent la conversion, et un workflow reproductible pour créer et localiser tout le jeu en un après-midi.
De quels visuels chaque store a-t-il vraiment besoin ?
Chaque store demande un jeu fixe d'éléments visuels, et les deux stores ne demandent pas les mêmes choses. L'App Store veut une icône d'app, des captures pour chaque taille d'appareil que vous prenez en charge, et jusqu'à trois vidéos de preview optionnelles. Google Play veut une icône d'app, des captures pour téléphone, une vidéo promotionnelle optionnelle, et un élément sans équivalent sur l'App Store : l'image mise en avant, une bannière large affichée en haut de votre fiche et utilisée quand Google met votre app en avant. Bien établir cette liste d'abord vous évite de tout ré-exporter plus tard, car une capture dimensionnée pour un store est rarement valide sur l'autre.
- Icône d'app : une seule image carrée en haute résolution. L'App Store utilise 1024 par 1024 pixels sans transparence ; Google Play utilise une icône de 512 par 512 pixels. Les deux pèsent sur le taux de clic au premier regard.
- Captures d'écran : les images du carrousel de la fiche. Les deux stores vous laissent en téléverser plusieurs par type d'appareil, et ce sont elles qui portent la conversion.
- Vidéo de preview : un court enregistrement de 15 à 30 secondes de l'app en usage. Optionnelle sur les deux stores, mais elle peut augmenter les installations quand la valeur est difficile à montrer sur une image fixe.
- Image mise en avant (Google Play uniquement) : une bannière de 1024 par 500 pixels. Obligatoire pour publier et affichée chaque fois que Google met votre fiche en avant.
Quelles sont les tailles de captures et les appareils cibles requis ?
L'App Store et Google Play utilisent des dimensions en pixels différentes, et Apple met à jour ses appareils cibles requis à chaque nouvel iPhone, donc considérez les chiffres exacts comme quelque chose à confirmer avant chaque publication plutôt qu'à mémoriser. Sur l'App Store, vous exportez un jeu de captures iPhone à la plus grande taille d'écran actuelle, aujourd'hui l'iPhone 6,9 pouces à 1290 par 2796 pixels, et, si votre app prend en charge l'iPad, un jeu iPad 13 pouces à 2064 par 2752 pixels. Apple réduit automatiquement le plus grand jeu vers les appareils plus petits, vous n'avez donc plus besoin d'un export distinct pour chaque écran. Vous pouvez téléverser jusqu'à 10 captures par taille d'appareil et par langue. Google Play est plus souple sur les dimensions : les captures de téléphone doivent mesurer entre 320 et 3840 pixels de côté avec un ratio 16:9 ou 9:16, et vous en téléversez entre 2 et 8.
Plutôt que de suivre ces chiffres à la main, utilisez notre calculateur de taille de captures gratuit pour obtenir les dimensions d'export actuelles de chaque appareil cible, et le guide des tailles d'icône pour les fichiers d'icône exacts attendus par chaque store. Les deux se trouvent dans les outils ASO gratuits et ne demandent aucun compte. Exporter à la bonne taille dès le départ compte plus qu'il n'y paraît : une image à quelques pixels de la dimension requise est rejetée au téléversement, et une icône en basse résolution fait amateur à côté des concurrents dans les mêmes résultats de recherche.
Comment concevoir des captures qui convertissent vraiment ?
La règle la plus importante est que la plupart des gens décident dès la première ou la deuxième capture, donc votre message le plus fort doit tenir dans l'image une. N'ouvrez pas sur un simple écran de connexion ou un état vide. Commencez par le bénéfice le plus clair de votre app, montré dans un cadre d'appareil avec une courte légende au-dessus. Traitez ensuite le carrousel comme une histoire : chaque capture couvre un bénéfice, par ordre de priorité, avec un style de légende, un fond et une police cohérents du début à la fin. Un jeu de cinq images cohérentes se lit comme un produit conçu ; cinq captures brutes sans légende se lisent comme un détail oublié.
- Montrez la valeur dans la première image. Supposez que la personne ne voit qu'une seule capture et rendez-la décisive.
- Ajoutez une courte légende de bénéfice à chaque image, formulée comme un résultat pour l'utilisateur, pas comme un nom de fonctionnalité.
- Gardez un seul modèle : même fond, même placement de légende, même typographie et même cadre d'appareil sur toutes les captures.
- Utilisez du vrai contenu, pas du lorem ipsum. Des données crédibles font paraître l'app finie et digne de confiance.
- Respectez la zone de sécurité. Gardez les légendes et l'interface clé à distance des coins arrondis et de la zone de l'encoche.
Comment localiser les visuels pour chaque marché ?
Localiser les visuels, c'est plus que traduire le texte des légendes, même si les légendes traduites sont la base et que les deux stores vous laissent téléverser un jeu de captures différent par langue. Les légendes de vos captures sont du texte marketing, elles doivent donc être écrites pour chaque marché plutôt que traduites mot à mot par une machine, et le contenu in-app montré dans les images doit lui aussi correspondre à la langue. Un utilisateur japonais qui voit une interface en anglais dans vos captures suppose que l'app elle-même est uniquement en anglais. Quand cela compte, adaptez aussi l'imagerie : la devise, les formats de date et les exemples culturellement spécifiques signalent tous que l'app a été conçue pour ce public. Des visuels localisés augmentent la conversion sur les marchés non anglophones plus que presque tout autre changement isolé.
La manière efficace est de construire un modèle maître avec le texte de légende sur un calque modifiable, puis d'échanger la langue et l'écran sous-jacent pour chaque locale pendant que tout le reste reste fixe. Cela garde le jeu visuellement cohérent d'un marché à l'autre et transforme la localisation en un simple échange de texte et d'écran plutôt qu'en une refonte. Si vous préparez un lancement multi-marchés, notre guide pour gérer plusieurs langues dans une app mobile couvre le côté fiche de bout en bout.
Quels outils et quel workflow génèrent vite les visuels de store ?
Vous n'avez besoin ni de Photoshop ni d'un graphiste pour faire un jeu professionnel. La catégorie d'outils qui résout cela est le générateur de captures : vous déposez vos captures brutes d'app dans un cadre d'appareil, ajoutez une légende et un fond, et exportez à toutes les tailles requises par les stores en une seule passe. Les générateurs de mockups font le cadrage, les galeries de modèles vous donnent une mise en page de départ, et les meilleurs outils exportent les tailles App Store et Google Play ensemble pour que vous n'ayez jamais à redimensionner à la main. Le workflow ci-dessous transforme un dossier de captures brutes en un jeu de visuels complet et localisé.
- Générateurs de captures et de mockups : placent les captures brutes dans des cadres d'appareil avec légendes et fonds, puis exportent toutes les tailles de store d'un coup.
- Galeries de modèles : partez d'une mise en page éprouvée plutôt que d'une page blanche, puis restylisez-la aux couleurs de votre marque.
- Outils de design avec presets d'export : les apps de design généralistes fonctionnent si vous configurez vous-même des plans de travail aux dimensions exactes requises.
- La génération de visuels de Releasely : créez des captures encadrées, légendées et correctement dimensionnées, ainsi que des icônes, dans le même espace de travail que vous utilisez pour compiler et publier, pour que visuels et métadonnées partent ensemble.
Comment produire un jeu complet de visuels, étape par étape ?
Voici une séquence reproductible qui vous mène des écrans bruts d'app à un jeu localisé prêt à téléverser. Faites-la une fois avec soin et chaque publication future devient une simple retouche du même modèle.
- Capturez des écrans propres de l'app sur un appareil ou un simulateur, avec du contenu réel et crédible et sans surcouches de débogage.
- Finalisez l'icône d'app à la plus haute résolution, puis confirmez les fichiers exacts par store avec le guide des tailles d'icône.
- Choisissez vos cinq à huit écrans les plus forts et ordonnez-les par bénéfice, le meilleur en premier.
- Construisez un modèle maître : cadre d'appareil, fond, style de légende, et un calque de texte modifiable par écran et par langue.
- Écrivez une courte légende de bénéfice pour chaque image, formulée comme un résultat pour l'utilisateur plutôt qu'un nom de fonctionnalité.
- Exportez à toutes les tailles requises avec le calculateur de taille de captures pour que rien ne soit rejeté au téléversement.
- Dupliquez le jeu par langue, en échangeant les légendes et le contenu in-app tout en gardant la mise en page fixe.
- Ajoutez l'image mise en avant de Google Play et, si cela aide, une vidéo de preview de 15 à 30 secondes.
Comment garder un jeu cohérent au fil des mises à jour ?
La cohérence vient du fait de traiter le jeu de visuels comme un modèle réutilisable, pas comme un livrable unique. Gardez le fichier maître avec des calques de légende et d'écran modifiables, et versionnez-le avec votre app. Quand l'interface change, vous re-capturez les écrans concernés et ré-exportez, plutôt que de tout refaire. Quand vous ajoutez une langue, vous dupliquez et échangez. C'est aussi là que faire les visuels dans votre workflow de publication paie, car l'icône, les captures et les métadonnées avancent ensemble à chaque version au lieu de dériver dans des fichiers et des outils séparés.
Quelles tailles de captures l'App Store exige-t-il ?
L'App Store exige un jeu de captures iPhone à la plus grande taille d'écran actuelle, aujourd'hui l'iPhone 6,9 pouces à 1290 par 2796 pixels, et un jeu iPad 13 pouces à 2064 par 2752 pixels si votre app prend en charge l'iPad. Apple réduit automatiquement le plus grand jeu vers les appareils plus petits. Vous pouvez téléverser jusqu'à 10 captures par taille d'appareil et par langue, le tout géré dans App Store Connect. Utilisez le calculateur de taille de captures pour confirmer les dimensions actuelles avant chaque publication, et voyez améliorer l'ASO dans App Store Connect pour la place des visuels dans l'ensemble de la fiche.
Avez-vous besoin d'une vidéo de preview ?
Non, une vidéo de preview est optionnelle sur l'App Store comme sur Google Play, et beaucoup d'apps à succès ne publient que des captures. Une vidéo de 15 à 30 secondes aide surtout quand la valeur repose sur le mouvement ou est difficile à montrer sur une image fixe, comme un jeu ou un flux complexe. Si vous en ajoutez une, placez la récompense dans les premières secondes, car la plupart des spectateurs ne regardent pas jusqu'au bout. Commencez par de bonnes captures, puis ajoutez la vidéo si vous en avez le temps.
Peut-on faire des captures de store sans graphiste ?
Oui. Un générateur de captures gère pour vous les cadres d'appareil, les légendes, les fonds et les bonnes tailles d'export, de sorte que la compétence de design se réduit à choisir vos écrans les plus forts et à écrire des légendes de bénéfice claires. Partez d'un modèle plutôt que d'une page blanche, gardez un style cohérent sur tout le jeu, et exportez aux tailles exactes requises. Beaucoup d'apps aux excellentes fiches n'impliquent jamais de graphiste dédié ; elles utilisent un modèle reproductible et un générateur.
Combien de captures faut-il téléverser ?
Téléversez assez pour raconter une histoire complète sans remplissage, ce qui pour la plupart des apps signifie cinq à huit images fortes. L'App Store en autorise jusqu'à 10 par taille d'appareil et Google Play jusqu'à 8, mais la qualité prime sur la quantité. Chaque capture doit mériter sa place en montrant un bénéfice distinct. Commencez par votre image la plus forte, car beaucoup de gens décident avant de faire défiler, et arrêtez-vous dès que vous vous répétez. Pour l'ordre et les tests, voyez améliorer la conversion de votre fiche App Store.
Écrit par
Nicolas développe Releasely et écrit sur la soumission à l'App Store, l'ASO et la publication d'apps Flutter et React Native sur l'App Store et Google Play.